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NVIDIA ACE 사용해보기
생성형 AI가 대세인 요즘 Unreal Engine도 예외는 아니다.요즘은 게임의 컷씬 하나하나가 영화와 같은 퀄리티를 가지곤 한다.컷씬에서는 캐릭터들 간의 대화가 오가는 경우가 있고 이런 컷씬의 퀄리티가 플레이어의 몰입도를 높여주곤 한다.NVIDIA Kairos Demo 는 언리얼 엔진에서 캐릭터에게 자연스러운 발화와 표정, 플레이어와의 상호작용 등을 생성형 AI로 처리하면서 더 높은 퀄리티의 캐릭터 제작을 도와준다. 게임용 NVIDIA ACE 소개 - 생성형 AI로 가상 캐릭터에 생명 불어넣기게임용 NVIDIA ACE의 생성형 AI 기술 제품군은 보다 몰입감 있고 지능적인 NPC 게임 경험을 가능하게 합니다. 놀라운 데모를 보고 자세히 알아보십시오.www.nvidia.com NVIDIA ACE 언..
2024.12.16 -
[UEChess] 언리얼, 블렌더를 이용한 3D체스 만들기 3. 데이터 테이블을 이용해 체스피스 스폰 장소 및 정보 특정하기
⊙ 이 글은 튜토리얼이나 완벽한 작업물을 기록하는 글이 아닌 스스로의 작업 진행을 기록하기 위한 글이므로 더 나은 방법 더 효율적인 방법이 있을 수 있습니다. 체스피스를 스폰하기 위해 많은 방법을 고민해봤다.처음에는 만들어 낸 StaticMesh 위에 소켓을 생성한 후에 Chessboard의 BeginPlay() 에서 소켓에 Attach하는 방식으로 각 체스 피스들을 만들었다. 처음에는 각 Piece 들의 위치를 특정하고 소켓을 만들었다Black_Pawn_1Black_Rook_2같은 방식으로 말이다.이렇게 만들고 Spawn을 하고 나니 몇 가지 문제가 생겼다. 위치가 약간 바뀔 때마다 모든 소켓을 조정해주어야 하는데, 일괄적인 조정이 힘들어 아주 귀찮다. 이게 중요했는데 Spawn한 후에 각 Piece들..
2023.02.21