UnrealEngine(3)
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NVIDIA ACE 사용해보기
생성형 AI가 대세인 요즘 Unreal Engine도 예외는 아니다.요즘은 게임의 컷씬 하나하나가 영화와 같은 퀄리티를 가지곤 한다.컷씬에서는 캐릭터들 간의 대화가 오가는 경우가 있고 이런 컷씬의 퀄리티가 플레이어의 몰입도를 높여주곤 한다.NVIDIA Kairos Demo 는 언리얼 엔진에서 캐릭터에게 자연스러운 발화와 표정, 플레이어와의 상호작용 등을 생성형 AI로 처리하면서 더 높은 퀄리티의 캐릭터 제작을 도와준다. 게임용 NVIDIA ACE 소개 - 생성형 AI로 가상 캐릭터에 생명 불어넣기게임용 NVIDIA ACE의 생성형 AI 기술 제품군은 보다 몰입감 있고 지능적인 NPC 게임 경험을 가능하게 합니다. 놀라운 데모를 보고 자세히 알아보십시오.www.nvidia.com NVIDIA ACE 언..
2024.12.16 -
[Unreal Engine] Linux CrossCompile - Missing precompiled manifest 에러 해결
Pixel streaming 서버 Auto Scaling을 진행하면서 k8s로 자동 배포는 Windows 환경에선 한계가 있다.Linux 형태로 패키징할 필요가 생겼다. 크로스 컴파일언리얼 리눅스 크로스 컴파일언리얼 엔진은 자체적으로 크로스 컴파일을 지원한다. GUI 상에서 Linux로 패키징을 시도하면 된다. 내부적으로는 RunUAT 를 실행하는 방식 컴파일 에러 Missing precompiled manifest for 'SubstanceCore', 'C:\Program Files\Epic Games\UE_5.2\Engine\Plugins\Marketplace\Substance\Intermediate\Build\Linux\UnrealGame\Development\SubstanceCore\Substa..
2024.07.31 -
[UEChess] 언리얼, 블렌더를 이용한 3D체스 만들기 2. 블렌더를 이용해 체스 보드 만들기
⊙ 이 글은 튜토리얼이나 완벽한 작업물을 기록하는 글이 아닌 스스로의 작업 진행을 기록하기 위한 글이므로 더 나은 방법 더 효율적인 방법이 있을 수 있습니다. 다른 작업을 시작하기 전에 에디터에서 기준을 잡아줄 체스보드를 제작하기로 했다. 각 체스 말들을 스폰하기에 앞서 스폰한 후에 어디에 위치 시킬지, 각 말들은 어느 정도의 크기로 얼마 만큼의 간격을 가질 것인지 알기 위해 만들었다. 블렌더에서 체스보드 만들기 우선 블렌더 중앙을 기준으로 Plane을 하나 만들어주고 크기를 잡아준다. 각 타일의 크기는 위와 같게 맞추었다. 1m로 하면 너무 작아질까 하여 한 칸당 1.5m로 잡아주었다. 일반적인 체스 말들을 사용한다면 1m도 충분하겠지만 나중에 애니메이션이 들어간 캐릭터를 사용한다면 다양한 액션을 취하..
2023.02.16