[Unity] 1인칭 캐릭터 Raycast로 오브젝트와 상호작용 하기
1인칭 캐릭터의 눈 앞에 있는 오브젝트와의 상호작용 구현 중 제대로 된 정보가 없어 직접 쓰기로 함. Unity Document에서 Physics.Raycast를 찾아보면 사용할 수 있는 함수형태가 아주 많다. public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal); public static bool Raycast(Vector3 origin, Vector3 directi..
2022.02.14