[UEChess] 언리얼, 블렌더를 이용한 3D체스 만들기 1. 시작 - 프로젝트 세팅 및 기본 구조 잡기
다시 언리얼엔진 개발을 시작하면서 개인 프로젝트로 어떤 게임을 만들어 볼까 하다가 체스를 만들어 보기로 결정했다. 다양한 방식으로 개발한 체스 코드 예시가 있기에 참고하기 용이해 정한 것도 있고 로직과 동시에 언리얼 엔진에서 제공하는 다양한 기능들을 활용해 볼 수 있을 듯하여 체스를 만들어보기로 결정했다. 가장 첫 번째로 생각한 부분은 에셋에 대한 부분이었는데 무료로 된 에셋은 없어 이 기회에 3D 아트도 배워볼까 하고 알아봤다. 다행히 블렌더라는 무료 모델링 툴이 있었고 블렌더로 에셋의 기초를 제작하고 애니메이션이나 디테일은 언리얼 엔진에서 챙기기로 결정했다. ⊙ 이 글은 튜토리얼이나 완벽한 작업물을 기록하는 글이 아닌 스스로의 작업 진행을 기록하기 위한 글이므로 더 나은 방법 더 효율적인 방법이 있을..
2023.02.16